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Transformação (Fusão com Mutação)

Evocação: Variável
Alcance: 20 metros
Duração: Variável

Este feitiço permite transformar qualquer criatura em outra. Existe duas formas de transformação:

1) Transformação sem amostra: A magia é instantânea. O Evocador só pode transformar alguém ou a si mesmo em uma criatura que ele tenha visto em ação ainda viva. Ao adquirir a nova forma, o alvo passará a ter as habilidades nativas da criatura como voar, respirar debaixo d‘água, cavar, escalar, etc. Quem for transformado mantém sua consciência, assim como todas as suas características; não podendo usar os ataques, Habilidades, Técnicas de Combate, Magias e Poderes Especiais da criatura transformada.

Caso um místico seja transformado, ele sempre poderá usar suas magias instantâneas. Se na nova forma o alvo possa falar e ter os gestos de um ser semelhante ao alvo, será possível fazer magias com duração de rodadas ou rituais. Isto também se aplica habilidades e técnicas de combates. Assim, para usá-las, a nova forma deve ser compatível com sua forma original. Em outros casos somente se a criatura tiver as mesmas técnicas de combate que elas poderão ser usadas. Exemplo: Caso o alvo se transforme em um Urso com Carga, Fúria , Imprevisibilidade, Prender e Retalhar e o alvo tiver somente Carga e imprevisibilidade, poderá usar somente as que tem conhecimento, no caso "Carga e imprevisibilidade".

2) Transformação com amostra: A magia leva 1 rodada. Para que essa transformação seja completa, o místico precisa ter visto a criatura viva e deve ter obtido uma amostra da criatura. Essa amostra deve ser recolhida da criatura ainda viva ou em até 24h depois de sua morte. Um pequeno ritual de 1 hora deve ser feito com essa amostra e custa um valor de 2 MO por Estágio da criatura. Essa amostra será usada sempre que precisar, porém se perder ou for roubada terá que refazer o ritual com uma nova amostra. A amostra pode ser qualquer parte do corpo.

Atenção:O Estágio da criatura não pode ser maior que o nível da magia. A amostra pode ser recolhida mesmo que a criatura exceda o nível da magia porem não poderá ser usada até que o evocador tenha nível na mesma.

Além do que ele já ganha com a transformação sem amostra, o alvo passará a ter todas as características físicas de sua nova forma, assim ele adquire a RF, Força, Físico, Agilidade, Percepção, VB, absorção, defesa e os ataques da criatura. A EF é limitada pelo multiplicador indicado no nível da magia. Exemplo: se a criatura tem 150 de EF e o Alvo tem 15 de EF no nível 10 ele pode ter no máximo (15 x 4 = 60) e caso a criatura tenha 20 de EF, o alvo terá EF 20.

Em casos que a EF seja menor que a do alvo ele ficará com a EF menor. Exemplo: um místico se transforma em um gato que tem 2 de EF, ele terá 2 de EF, ou seja, a EH se mantém a do alvo.

Exemplo com EF Maior: O alvo tem 20 de EF usando a magia no nível 10 a nova forma concede 80 de EF se ao término da magia ou se a mesma for quebrada e o alvo estiver com 40 de EF ele volta a ter 20 de EF, mas caso na nova forma ele fique com 10 de EF ele voltará à sua forma normal com 10 EF.

Exemplo com EF Menor: O alvo tendo 20 de EF usando a magia no nível 10 e a Forma tem 2 de EF, caso venha a receber 1 de dano, ao término da magia ou se a mesma for quebrada e o alvo estiver com 1 de EF ele volta à sua forma normal tendo 19 de EF subtraindo somente o dano perdido.

Exemplo com EF Zero: Caso sua EF levada a 0, ou menos, a magia é quebrada imediatamente e o alvo volta à sua forma inicial com 0 ou menos EF!

Caso o alvo da magia seja atingido por um ataque de 100% na EH ou qualquer ataque na EF, ele deverá fazer um teste de Concentração (médio) e caso falhe, a magia é imediatamente quebrada.


Atenção: A transformação com amostra é de uso pessoal, a sem amostra pode ser usada em si mesmo ou em outros, mas este tem direito a um teste de RM.

OBS: O Evocador só pode manter 3 transformações ativas por vez. O evocador pode quebrar a magia de forma instantânea a qualquer momento mesmo se transformado.





  • Transformação 1: Causa uma modificação na aparência, como se fosse um disfarce perfeito, porém a voz não é copiada, a não ser que o mago tenha uma amostra da pessoa a ser copiada (Mudanças: rosto, tom de pele etc.). Perceba que a altura ou massa não são alteradas. Os itens e roupas não podem ser modificados. A duração é de uma hora e a EF Máxima é a mesma do alvo da magia.
  • Transformação 2: A criatura pode ser do tamanho de um gato até de um cavalo. Note que os itens do evocador não se transformam com ele. A duração é de 2 horas e a EF Máxima é 2 vezes a do alvo da magia.
  • Transformação 4: Idem a anterior, mas os itens se transformam junto do evocador, fazendo parte da nova forma caso desejado. A duração é de 3 horas.
  • Transformação 6: Idem a anterior, mas a duração e de 6 horas e a EF Máxima é 3 vezes a do alvo da magia.
  • Transformação 8: Idem a anterior, mas a criatura pode ser do tamanho de um rato até um Trol. A duração é de 12 horas.
  • Transformação 10: Idem a anterior, mas a criatura pode ser do tamanho de uma formiga até de um dragão. A duração é de 24 horas e a EF Máxima é 4 vezes a do alvo da magia.



Listas de magias que fazem refrência

2.3.1 Magias sombrias Naaris | 2.3.2 Magias sombrias Aaroim

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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